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Deck préconstruit Xème édition : Tyrannie de l'incarmal envoyé par Sébastien Toussaint le 09/05/2009 @ 09:06


Nous allons continuer aujourd'hui notre tour d'horizon des decks préconstruits disponibles pour la dixième édition. Tyrannie de l'incarmal est un deck noir de 40 cartes comme tous les decks préconstruits des éditions de base. Le noir a toujours été la couleur de la destruction et de la défausse de cartes. Le deck se compose de 13 créatures, d'1 enchantement, de 7 rituels, d'1 éphémère et d'1 artefact.

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Deck préconstruit 7ème édition : Déclin envoyé par Sébastien Toussaint le 08/05/2009 @ 14:50


A la demande d'un de mes collègue de bureau, je vais passer en revue deux decks préconstruits, un pour la 7ème édition et un pour la 8ème. Ensuite, à partir de ces deux decks, je dois lui proposer un nouveau deck. J'analyserai dans un premier article le deck de la 7ème, dans un deuxième le deck de la 8ème puis dans un troisième je passerai à la construction du nouveau deck. Il se peut qu'il y ai par la suite un ou des articles concernant l'amélioration du deck ainsi obtenu. Le premier deck qui a retenu l'attention de mon collègue, est le deck noir intitulé Déclin (Decay en vo) qui était disponible à l'époque pour la 7ème édition. Nous allons donc passer en revue toutes les cartes composant ce deck puis en fin d'article j'indiquerai les cartes retenues pour la création du deck final.

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Côte alternative pour les cartes Magic envoyé par Sébastien Toussaint le 07/05/2009 @ 22:40


Magic the Gathering étant un jeu de cartes à collectionner, chaque carte rare, unco (peu commune) et commune ont une côte en terme d'argent. Des magazines tels que Mana Rouge ou encore Lotus Noir consacrent plusieurs pages à la côte des cartes Magic. Oui mais voilà, pour les échanges entre amis, il n'est pas forcément nécessaire d'avoir recours à ces côtes où, disons le clairement, les prix de certaines cartes sont parfois prohibitifs. Attention toutefois, je ne vous parle pas des cartes des premières éditions de Magic où la rareté des cartes peut justifier le prix de certaines cartes.

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Starter 6ème édition pour Magic the Gathering envoyé par Sébastien Toussaint le 05/05/2009 @ 12:24


J'en entends déjà créer à l'infamie : mais pourquoi il nous parle du Starter de la 6ème édition alors que nous en sommes à la dixième ? Les illustrations de la 6ème sont viellotes, les bords de cartes sont blancs alors que la dixième les illustrations sont nettement plus belles, les cartes ont des bords noirs et qui plus est, on peut jouer avec dans tous les formats de tournois. Mais pourquoi ?

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Magic the Gathering : pack d'apprentissage Xème édition envoyé par Sébastien Toussaint le 05/05/2009 @ 12:20


Depuis peu, Wizards of the Coast propose un nouveau kit de découverte pour Magic. Ce dernier est composé d'un des cinq decks préconstruits de la Xème édition, d'un booster toujours de la Xème (de quoi faire évoluer le deck préconstruit si on a de la chance), d'un petit livret de règles en couleur pour apprendre les bases du jeu et enfin d'un dépliant rappelant les principales règles de Magic.

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Les murs à Magic the Gathering envoyé par Sébastien Toussaint le 05/05/2009 @ 12:02


Les murs sont des créatures très prisées par les débutants. Moi même, lorsque j'ai débuté à Magic, il y a plus de dix ans maintenant, j'en avais inclus un dans mon deck vert (La Plante carnivore). Il est cependant très rare d'en trouver (voir pas du tout) dans les decks des joueurs vétérans pour la simple et bonne raison que les murs restent des créatures trop limitées pour mettre en place des stratégies réellement efficaces. Bons nombres de joueurs préfèrent opter pour des créatures avec une bonne défense (par exemple l'Araignée géante – 2/4 pour 4 mana dont 1 forêt) plutôt que des murs afin d'avoir la possibilité d'attaquer avec celles-ci.

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