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TEST : Deck préconstruit Magic 2010 : Incendiaire




Bienvenue pour l'analyse de ce nouveau deck de l'édition de base 2010 intitulée Incendaire. Vous l'aurez compris, incendiaire égale feu donc feu égale rouge... Et bien oui mais sachez, si vous ne le savez pas encore, que les decks préconstruits de l'édition de base 2010 comportent 2 couleurs, la seconde étant splashée. Pour ce deck, nous retrouvons donc la couleur bleue, habituellement ennemi du rouge...

Les créatures :

Nous retrouvons notre éternel mais néanmoins sympathiques Gobelin enragé. Cette créature 1/1 invoquée pour 1 montagne possède la célérité qui vous permettra, si vous l'avez dans votre main au premier tour et si vous jouez en premier, de mettre dès le départ 1 point de dégât à votre adversaire, dommage qu'il n'y en ai qu'un dans ce deck de 40 cartes... Ensuite, nous avons le Piquier gobelin, créature 2/1 pour 2 mana dont une montagne, plutôt moyen dans la mesure où nous aurions pu avoir un autre Gobelin enragé. Le Pyromancien sybarite, créature 1/1 pour 3 mana d'invocation dont 1 montagne vous permettra, en l'engageant, d'infliger 1 blessure à une créature adverse ou tout simplement à votre adversaire. C'est la créature idéale pour se débarrasser des petites créatures adverses ou tout simplement en achever une...

Le Mur de feu (3 mana dont 2 montagnes), vous permettra de vous protéger avec son 0/5 et vous permettra de causer des dommages à votre adversaire avec son +1/+0 lorsque vous payez une montagne, de quoi surprendre votre adversaire. Vient ensuite une carte que je n'ai jamais vraiment appréciée, l'Artillerie gobeline. Cette créature 1/3 pour 3 mana dont 2 montagnes, vous permet, lorsque vous l'engagez, d'infliger 2 points de dégâts à votre adversaire, sympathique me direz-vous, certes, mais en retour vous en prenez 3... A n'utiliser quand fin de partie dans la mesure où il n'est pas possible de récupérer des points de vie durant la partie avec ce deck...

Le Cerbère ardent (2/2 pour 3 mana dont 2 montagnes) peut gagner +1/+0 pour chaque montagne dépensée en plus, une créature facilement boostable, à condition que votre adversaire n'est rien à lui opposer ou alors utile pour vous défendre contre une grosse créature en lui infligeant de nombreux dégâts...Tout comme le Gobelin enragé, que serait un deck rouge de l'édition de base sans l'Élémental d'éclair. Ils sont au nombre de 2. Avec leur 4/1 pour 4 mana dont une montagne mais surtout avec leur célérité, ils sont là pour infliger de nombreux dégâts à votre adversaire si ce dernier n'a pas de défenseurs...

Nous trouvons le Minotaure des canyons, 3/3 pour 4 mana dont 1 montagne, on ne peut plus classique... Une créature intéressante : le Dragonnet. Cette créature 2/3 avec le vol pour 4 mana dont 2 montagnes peut être booster en +1/+0 en payant une montagne, cette capacité peut l'être jusqu'à 3 fois sans perdre votre Dragonnet. Au delà, il faudra, durant l'étape de fin, le sacrifier. Une bonne petite créature, qui peut faire très mal en fin de partie pour atomiser votre adversaire. Les Berserkers des Contreforts de Sang (créature 4/4 pour 5 mana dont 1 montagne) devront quant à eux attaquer à chaque tout si possible, de quoi entamer une grosse créature, d'en éliminer une petite ou de faire quelques dégâts directs à votre adversaire.

Enfin nous trouvons en foil, le Dragon shivân, créature 5/5 avec le vol pour 6 mana dont 2 montagnes, pouvant être booster de +1/+0 pour chaque montagne supplémentaire. Une arme redoutable en fin de partie surtout si votre adversaire n'a rien pour arrêter les volants...


Éphémères :

Commençons tout d'abord par le rouge. L'édition de base 2010 est marquée par le grande retour de la Foudre (3 blessure pour 1 montagne) qui met au placard le Choc (2 blessures pour 1 montagne). La Foudre, avec ses 3 blessures sur une créature ou un joueur, vous permettra de soit dégager le terrain pour vos créatures avec la célérité, soit d'achever votre adversaire en fin de partie. Par chance, les Foudres sont au nombre de 2 dans le deck. La Frappe sismique vous permet pour 3 mana dont 1 montagne, d'infliger autant de blessure à votre adversaire (ou à une de ses créatures) que vous avez de montagnes... Imaginez les dégâts qu'elle peut faire en fin de partie... Cette carte est fournie en deux exemplaires dans le deck. Du côté du bleu, nous trouvons la Négation permettant, pour 2 mana dont une île, de contre-carrer le sort non-créature ciblé, toujours utile contre les méchants sorts de votre adversaire...

Rituels :

Le Pyroclasme (2 mana dont 1 montagne) vous permet d'infliger 2 blessures à chaque créature... Attention donc aux votre si elles ont moins de 3 points de vie. C'est la solution idéal pour faire de la place contre les jeux Weenie white. La Hache de lave n'est pas en reste avec ces 5 blessures au joueur ciblé pour 5 mana dont 1 montagne. Un peu cher mais terriblement efficace contre une grosse créature ou tout simplement en dégâts directs. Le Tremblement de terre (X mana + 1 montagne) vous permet d'infliger X blessures à chaque créature sans le vol mais hélas à chaque joueur également. Efficace mais à jouer au bon moment... La Boule de feu (X mana + 1 montagne) vous permet d'infliger X blessures réparties de manière égale entre n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés. Il faut cependant repayer un mana pour chaque cible après la première, voilà une carte qui peut faire très mal, surtout en fin de partie lorsque vous avez sortie une grande partie de vos mana.

Du côté du bleu, nous trouvons la Divination qui pour 3 mana dont 1 île vous permet de piocher 2 cartes, la solution idéale pour refaire sa main après voir lancer des Foudres... Le Sommeil vous permet d'engager toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. De plus, celles-ci ne pourront pas se dégager lors de leur prochaine étape de dégagement... Vous avez dit célérité ?


Terrains :

Du côté des terrains nous trouvons bien-sûr les terrains de base : 5 îles et 12 montagnes. Nous trouvons également l'Immensité terramorphe qui, si vous l'engagez et la sacrifiez, vous permet d'aller chercher dans votre deck une carte de terrain de base, utile dans la mesure où le bleu est splasher dans ce deck...

Vous l'aurez constater, ce deck est dans la pur tradition du rouge : faire un maximum de dégâts dans un minimum de temps. Le retour de la Foudre est plus que remarquable. Certaines cartes sont bien évidemment à remplacer mais d'une façon générale, le deck est plutôt bon et efficace pour les soirées entre amis. Si vous aimez les decks simples et le rouge, n'hésitez plus...


Créatures (x12) :

  • Gobelin enragé (C)
  • Piquer gebelin (C)
  • Pyromancien sybarite (C)
  • Mur de feu (U)
  • Artillerie gobeline (U)
  • Cerbère ardent (C)
  • Élémental d'éclair (C) x2
  • Minotaure des canyons (C)
  • Dragonnet (U)
  • Berserkers des Contreforts de Sang (C)
  • Dragon shivän (R et foil)

Éphémères (x5) :

Foudre (C) x2
Frappe sismique (C) x2
Négation (C)


Rituels :

  • Pyroclasme (U)
  • Hache de lave (C)
  • Tremblement de terre (R)
  • Boule de feu (U)
  • Divination (C)
  • Sommeil (U)

Terrains :

  • Montagnes x12
  • Îles x5
  • Immensité terramorphe (C)


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Le logo Magic the Gathering et le visuel du deck Incendiaire sont Copyright Wizards of the Coast.

Dernière modification le : 28/09/2009 @ 20:33
Catégorie : magic the gathering

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