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TEST : Deck préconstruit Magic 2010 : Nature en furie
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 Magic Xème édition est mort, vive Magic 2010. Comme pour chaque édition de base, des decks préconstruits sont disponibles et ce depuis Portal Second Age. Cependant, il est à noter que c'est la première fois que les decks préconstruits pour une édition de base ne sont pas mono-couleur, même si la seconde couleur est splashée.
Quoiqu'il en soit, et si vous êtes un lecteur régulier de ce blog, vous savez que je suis un adepte de la couleur verte dans Magic et j'ai bien évidemment jeté mon dévolu, pour mon premier deck, sur ce nouveau deck vert intitulé Nature en furie (un nom qui n'est pas sans rappeller Assault de la Nature de Portal Second Age).
Tout d'abord nous trouver les Elfes de Llanowar, carte indispensable au sein de deck vert qui se respecte. Cette créature 1/1 pour 1 forêt est un accélérateur de mana puisqu'il suffit de l'engager un de produire une forêt supplémentaire. Nous trouvons deux exemplaires de cette carte très très utile. Toujours en deux exemplaires et pour un coût de 1 forêt, nous trouvons les éternelles Croissance gigantesque, cet éphémère permet de faire gagner à une créature +3/+3, très utile en cas d'attaque non bloquée ou pour surclasser un bloqueur en surprenant votre adversaire. Nous trouvons également Mise en danger, un éphémère invoqué pour 1 plaine, permet de prévenir les 2 prochaines blessures en les re dirigeant vers votre adversaire ou une de ses créatures, utile en donc en début de tour ou, au pire, en fin de partie s'il est nécessaire d'apporter une petite touche finale au match.
Pour 2 mana donc une forêt, nous avons le Visionnaire elfe, créature 1/1, qui lorsqu'il arrive en jeu vous permet de piocher une carte. Pratique donc, car le jeu vert consomme beaucoup de terrain afin de sortir rapidement des grosses créatures. Piocher permet donc d'augmenter ses chances de récupérer un terrain. Toujours pour 2 mana dont une forêt nous trouvons l'Ours runegriffe, une créature 2/2, classique puisque c'est un Grizzli portant une autre dénomination. Toujours pour le même coût d'invocation nous avons la Naturalisation permettant de détruire un artefact ou un enchantement et la Spirale de la nature, ce rituel unco permet d'aller chercher dans son cimetière une carte de permanent, très utile donc. Pour 2 mana, mais cette fois-ci dont 1 plaine, nous avons le classique Pacifisme, un enchantement qui empêche une créature d'attaquer et de bloquer, de quoi se prémunir face à une vilaine créature adverse.
Du côté des 3 mana, nous avons le Druide éveilleur (3 mana dont 1 forêt), cette créature 1/1 qui lorsqu'elle arrive en jeu permet à une forêt de devenir une créature verte Sylvin 4/5 tout en restant une forêt. Tant que le druide est en jeu, vous avez un sylvin, deux créatures dont une 4/5 pour 3 mana, c'est très utile. Le Ranger des frontières (3 mana dont 1 forêt) est lui aussi, en quelque sorte, un accélérateur de mana. Lorsque cette créature 2/2 arrive en jeu, elle permet d'aller chercher une carte de terrain de base et de la mettre dans sa main, nous avons deux rangers dans le deck. Toujours pour 3 mana dont 1 forêt, une avons la Forme du chêne, cette enchantement permet à une créature de gagner +3/+3. Je ne suis pas fan des enchantements mono-créature car ils ne s'appliquent qu'à une seule et unique créature et qu'ils disparaissent en même temps que la créature. Je lui préfère et de loin, même si ce n'est que momentané, une Croissance gigantesque.
Pour 4 mana, nous trouvons notre célèbre et incontournable Araignée géante. Cette créature 2/4 (4 mana dont 1 forêt) permet de bloquer les créatures volantes et avec ses 4 en défense, en fait, à ce niveau du jeu, un bon défenseur. La Licorne prisée (créature 2/2, 4 mana dont 1 forêt) est une bonne alternative au Leurre puisqu'en cas d'attaque elle force les créatures adverses à la bloquer, indispensable pour une attaque en masse. La grande soeur de la Croissance gigantesque, c'est la Puissance des chênaies (4 mana dont 1 forêt). Cet éphémère permet à une créature de gagner +7/+7, idéal pour exploser un adversaire en fin de partie où pour protéger une bonne créature. Pour 4 mana dont 1 plaine, nous trouvons le Verdict divin, cet éphémère vous permet de détruire une créature attaquante ou bloqueuse, utile.
Pour 5 mana dont 1 forêt, nous avons le Fureteur de ronces, cette créature 0/3 gagne +5/+0 si elle attaque. Voici donc un attaquant inutile en défense et tout simplement inutile, le genre de carte qui finie au fond d'un tiroir (où sous un meuble fraîchement acheté chez Ikea). La Ruée de rhinocéros, est elle, comparé au Fureteur, bien plus utile. En effet, cette créature 4/4 avec le piétinement, peut si elle est boostée par une Croissance gigantesque ou une Puissance du Chênaies, faire de très gros dégâts chez votre adversaire. Enfin nous trouvons l'Envahissement (5 mana dont 3 forêt), ce rituel donne à vos créatures + 3/+3 et le piétinement jusqu'à la fin du tour, in-dis-pen-sable dans un deck vert.
Du côté des grosses bêbêtes, nous trouvons le Baloth énorme (7 mana dont 1 forêt), cette créature est une 7/7. Mais nous avons encore plus fort, toujours pour 7 mana mais dont 2 forêts, le Béhémoth kalonien, qui en plus d'être une 9/9, possède le Linceul (la créature ne peut-être la cible de sorts ou de capacités), miam miam... Cerise sur le gâteau, cette carte est fournie en premium (foil). Enfin, nous trouvons la Trombe, X mana plus une forêt, où X inflige des blessures aux créatures avec le Vol, lorsque l'on sait que les créatures volantes sont rares chez le vert. Du côté des terrains, hormis les terrains de bases, nous avons l'Immensité terramorphe, qui si elle est engagée et sacrifiée, permet de récupérer dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, pas vraiment utile.
Pour conclure Nature en furie est un bon deck de base : peu de cartes mauvaises, des cartes intéressantes, voir très intéressantes à jouer. Le deck comprend 41 cartes dont si vous êtes tenu de jouer en 40, n'hésitez pas à supprimer le Fureteur des ronces franchement inutile. Forme du chêne devra être remplacée par une autre Croissance gigantesque pour être plus compétitif, quant à l'Immensité terramorphe, vous devriez la remplacer par une belle forêt (ou peut-être une plaine) car quoiqu'il arrive, sur un deck de 40 cartes, elle est inutile pour pouvoir splasher.
Je vous donne rendez-vous très bientôt pour l'analyse d'un autre deck préconstuit 2010.Composition :Créatures
- 2x Elfe de Llanowar
- 1x Visionnaire elfe (C)
- 1x Ours runegriffe (C)
- 1x Druide éveilleur (U)
- 2x Ranger des frontières (C)
- 1x Licorne prisée (U)
- 1x Araignée géante (C)
- 1x Fureteur des ronces (C)
- 1x Ruée de rhinocéros (C)
- 1x Baloth énorme (U)
- 1x Béhémoth kalonien (R)
Éphémères
- 1x Verdict divin (C)
- 1x Puissance des chênais (R)
- 1x Naturalisation (C)
- 1x Mise en danger (U)
- 2x Croissance gigantesque (C)
- 1x Trombe (U)
Enchantements
- 1x Forme du chêne (C)
- 1x Pacifisme (C)
Rituels
- 1x Spirale de la nature (U)
- 1x Envahissement (U)
Terrains
- 1x Immensité terramorphe
- 5x Plaine
- 11x Forêt
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Dernière modification le : 28/07/2009 @ 07:31
Catégorie : magic the gathering
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