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Space Hulk 2ème édition

ADJ : Les différentes escouades de Terminators



Si vous jouez les Marines à Space Hulk, vous vous êtes vite rendu compte que dès que vous affrontez les Genestealers au corps à corps la partie est quasiment perdue et ce n'est pas les sergents équipés de leur épée énergétique qui vous permettent de faire la différence. Afin de rééquilibrer le jeu et de vous offrir une gestion plus stratégique de vos escouades et donc des parties beaucoup plus fun, nous vous proposons une aide de jeu vous permettant d'échanger vos escouades de Terminators classiques contre des escouades plus spécialisées.

Un peloton classique de Terminators équivaut à 105 points (1 sergent avec fulgurant et épée énergétique; 3 marines avec fulgurant et gantelet énergétique; 1 marine avec lance-flammes). Vous trouverez donc ci-dessous différentes escouades pour composer votre force armée.

ESCOUADE DE COMMANDEMENT : 200 points

Cette escouade composée notamment d'un capitaine et d'un chapelain n'est utilisée que dans des situations très spéciales où un commandement rapproché est nécessaire.

Règle spéciale :

  • Un marine situé dans une case adjacente au chapelain peut relancer ses dés (tir ou corps à corps).
  • Avant chaque combat au corps à corps, le joueur Marine doit indiquer qu'elle arme de corps à corps est portée par le capitaine (gantelet énergétique ou épée énergétique).

Composition :

  • 1 capitaine avec fulgurant, gantelet énergétique et épée énergétique.
  • 1 chapelain avec fulgurant et Crozius Arcanum.
  • 1 marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique.
  • 1 marine avec lance-flammes et gantelet énergétique.
  • 1 marine avec fulgurant et gantelet énergétique.

Options :

  • 1 recharge pour lance-flamme (2 points).


ESCOUADE DE RECONNAISSANCE : 70 points

Ce type d'escouades est utilisé afin d'identifier les différents points stratégiques d'un Space Hulk et d'établir des têtes de pont. Ces unités sont équipées d'un matériel léger afin de se déplacer le plus rapidement et le plus silencieusement possible.

Composition :

  • 1 sergent avec fulgurant et gantelet énergétique.
  • 2 marine avec fulgurant et gantelet énergétique.

Options :

  • Remplacer le gantelet du sergent par une épée énergétique (1 point).
  • Remplacer l'équipement d'un marine par un marteau tonnerre et un bouclier tempête, ou une paire de griffes éclairs (gratuit).


ESCOUADE DE TERMINATOR : 100 points

Les escouades Terminators sont les unités d'assaut classique. Ces unités sont déployées aussi bien pour des missions offensives que défensives. La diversité de leurs équipements en font des unités flexibles.

Composition :

  • 1 sergent avec fulgurant et gantelet énergétique.
  • 1 marine avec lance-flammes, ou canon d'assaut, et gantelet énergétique.
  • 3 marine avec fulgurant et gantelet énergétique.

Options :

  • Remplacer le sergent par un capitaine avec fulgurant, gantelet énergétique et épée énergétique (5 points).
  • Remplacer le gantelet du sergent par une épée énergétique (1 point).
  • Remplacer le fulgurant d'un marine par un lance-flammes ou un canon d'assaut (4 points).
  • Remplacer le gantelet énergétique d'un marine par un poing tronçonneur (gratuit).
  • 1 recharge pour lance-flamme (2 points).


ESCOUADE ARME LOURDE : 50 points

Ce type d'unité est utilisée pour augmenter la puissance de feu des unités Terminators intervenant dans les Space Hulk. Elles sont généralement déployées pour couvrir de grands couloirs ou nettoyer de grandes pièces.

Composition :

  • 1 marine avec lance-flammes, ou canon d'assaut, et gantelet énergétique.
  • 1 marine avec fulgurant et gantelet énergétique.

Options :

  • 1 recharge pour lance-flamme (2 points).


ESCOUADE DE COMBAT RAPPROCHE : 100 points

Les unités de combat rapproché sont déployées dans les coursives étroites des Space Hulk, là où les armes de tirs sont peu efficaces. Ces unités sont équipées avec les redoutables griffes éclairs ou encore les marteau tonnerre et bouclier tempête.

Composition :

  • 1 sergent avec fulgurant et gantelet énergétique.
  • 1 marine avec marteau tonnerre et bouclier tempête.
  • 1 marine avec une paire de griffes éclairs.
  • 2 marines avec fulgurant et gantelet énergétique.

Options :

  • Remplacer les fulgurants par un lance-flammes (4 points par marines).
  • Remplacer les gantelet énergétique par un poing tronçonneur (gratuit).
  • 1 recharge pour lance-flamme (2 points par lance-flamme).

Dernière modification le : 06/03/2009 @ 18:07
Catégorie : space hulk

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Lexique :

ADJ : Aide de jeu
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