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TEST : Doom le jeu de plateau
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Doom fait parti de ces jeux qui ont bercés mon adolescence. Que d'heures passées à traquer les montres d'id Software dans Doom et Doom 2 sur mon 486DX2.66. Et puis Flight Fantasy Games a sorti le jeu de plateau Doom, repris pour la version française par Ubik. La première chose que l'on constate lorsque l'on voit la boîte, c'est qu'elle pèse lourd, très lourd. Et puis lorsque l'on ouvre celle-ci, elle est rempli à ras-bord de dalles, de pions, de cartes et bien-sûr, de figurines.
Les dalles et les pions réalisés en carton épais sont d'excellente facture. Les illustrations mettent tout de suite dans l'ambiance et rappellent l'univers de Doom. Toutes une série de pions représentant des éléments de décors, des caisses de munitions, des points de vie, des points d'armures sont également présents.
En terme de figurines, celles-ci réalisées en plastique mou, sont de bonne qualité, une gravure fine mais sans fioriture. Celles-ci sont de différentes couleurs (rouges, bleues et vertes) en fonction d'une nombre de joueurs. Les figurines représentent les montres mais également les Marines que les joueurs Marines dirigent.
En terme de jeu Doom est prévu pour 2 à 4 joueurs. Un joueur dirige obligatoirement les montres, il est le maître du jeu. Il connait le scénario, il dispose de cartes évènement lui permettant d'ajouter des montres ou tout simplement rendre la vie des Marines plus compliquée en échangeant des pions de munitions par exemple.
Les autres joueurs dirigent chacun un Marines qui doit venir à bout de la mission choisie par le Maître du jeu. En cours de route, ces derniers peuvent ramasser des armures, munitions, points de vie pour mener à bien leur mission. Chaque Marines peut se déplacer, courir, faire feu sur les montres, ouvrir et fermer des portes. Des cartes tirés en début de partie leurs permettent d'améliorer certaines de leurs caractéristiques. Par exemple, tireur d'élite augmente de 3 points la précision (vous pourrez donc tirer au minimum à trois cases devant vous, utile pour abattre les créatures de loin ou pour lancer des grenades); éclaireur vous permet de vous déplacer de 4 cases supplémentaires.
Pour tout ce qui concerne les combats, chaque arme dispose de dés de couleurs à 6 faces indiquant à la fois la distance et le nombre de touches obtenues. C'est très simple à utiliser et très facile à assimiler, d'autant plus que chaque joueur dispose d'une fiche de référence.
Un peu plus haut, je vous parlais que les figurines étaient de différentes couleurs : bleues, vertes et rouges. En fait, en fonction du nombre de joueurs, il y a plus au moins de figurines sur le plateau. Si les joueurs bleu, vert et rouge jouent, le Maître du jeu doit mettre en place les monstres correspondant à ces couleurs. Maintenant, s'il n'y a que le joueur bleu et le joueur rouge qui jouent, les monstres verts ne seront pas mis sur le plateau.
Histoire de représenter le brouillard de guerre, le Maître du jeu, place les dalles au fur et à mesure que les joueurs Marines ouvrent les portes. Et qui dit ouverture de portes, dit surprises. Les monstres ne peuvent pas quant à eux ouvrir les portes offrant ainsi un peu de répit aux Marines. Cependant, le Maître du jeu peut tirer une carte évènement lui permettant de fracasser une porte et se lancer ainsi à la poursuite des Marines. Lorsque les joueurs Marines n'ont pas encore pénétré dans une zone ou qu'ils ont quitté une zone et qu'ils ont refermé la porte, le brouillard de guerre s'exerce également. Le Maître du jeu dirige donc ses monstres sur un papier caché aux yeux des joueurs Marines. Par conséquent, une zone déjà visitée et nettoyée pourra à nouveau contenir des monstres !
Le jeu est très sympathique, plus orienté vers le "shoot tout" que vers une réelle stratégie de jeu. Petit bémol cependant, le jeu est extrêmement long. Les parties annoncées par l'éditeur sont de 1 à 2 heures. En réalité il faudra compter entre 3 et 4 heures. En effet, afin de palier aux attaques des montres les Marines avancent, tirent puis reculent s'ils veulent rester en vie et mener à bien leur mission. Tout ceci prend beaucoup, beaucoup de temps. Quoiqu'il en soit, Doom offre de franches rigolades et par moment, les neurones des joueurs sont plus qu'en ébullition. Nous avons aimé :
- la qualité du matériel et son abondance
- l'ambiance de Doom très bien retranscrite
 Nous regrettons :
- pas de mission d'initiation
- des parties trop longues
Dernière modification le : 26/05/2009 @ 07:24
Catégorie : doom
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