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TEST : Deck préconstruit Xème édition : Sagacité d'Arcanis



Après le deck rouge et le deck vert, nous allons nous pencher sur le deck bleu préconstruit disponible pour la Xème édition. Ce deck, intitulé Sagacité d'Arcanis, se compose de 17 terrains, de 10 créatures, de 8 éphémères, de 3 rituels et de 2 artefacts. Le but de se deck est de vous faire piocher et repiocher encore des cartes afin d'avoir un maximum de cartes en main et de pouvoir envisager une stratégie sur le long terme. Ce deck bleu est ce que l'on appelle un deck contrôle. Le but est de contrer les sorts de votre adversaire avant de pouvoir sortir votre plus grosse créature, l'Habitant des profondeurs. Cette créature, 11/11 pour 8 mana dont 2 îles, est le pilier du deck, Même si lorsque ce dernier arrive vous êtes obligé de renvoyer vos autres créatures dans votre main, cette créature est très difficile à gérer en fin de partie pour votre adversaire. Généralement ce dernier aura joué ses meilleures cartes et si vous avez survécu jusque là, la route sera dégagée.

L'Habitant est secondé par le légendaire Arcanis l'omnipotent (créature 3/4 pour 6 mana dont 3 îles). Ce dernier à la capacité de vous faire piocher 3 cartes lorsque vous l'engagez mais il est surtout capable de retourner dans votre main pour 4 mana dont 2 îles en cas de coup dur. Comme je vous le disais un peu plus haut, le but de ce deck est de contrôler les sorties de votre adversaire afin de pouvoir jouer tranquillement vos créatures. Pour ce faire, vous avez à votre disposition de nombreux contresorts : 2 Désinvocation, ces éphémères vous permettent de renvoyer la carte de créature ciblée dans la main de leur propriétaire pour 1 mana, utile pour empêcher une des créatures adversaire de vous infliger des dégâts ou pour protéger une de vos créatures contre un sort qui la détruirait; 2 Révocations, ces éphémères contrecarrent le sort ciblé pour 3 mana dont 2 îles; 2 Retrait d'âme, ces éphémères contrecarrent le sort de créature ciblé; 1 Boomerang, toujours un éphémère, qui renvoi le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Comme vous pouvez le constater, vous disposez de nombreux éphémères qui, je le rappelle pour les joueurs débutants, peuvent être joués à tout moment de la partie, gardez donc quelques terrains sous la main afin de vous protéger contre votre adversaire.

Le restant des cartes de sort se compose de 2 Conseils de soratami qui vous permettront de piochez 2 cartes pour 3 mana et d'1 Nouvelles qui elle vous permettra de piocher 4 cartes pour 5 mana. Vous aurez ainsi toujours votre main bien remplie afin de parer à toute éventualité. L'Heure révélatrice vous permet pour 2 mana de regarder les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque, de mettre une de ces cartes dans votre main, une au dessus de votre bibliothèque et la dernière en dessous de la bibliothèque, de quoi anticiper vos prochaines tours de jeu. Le deck comprend également 2 artefacts. Le premier, l'Oeil du kraken, vous permet de gagner un point de vie pour chaque sort bleu que vous jouez, ce type de carte est très utile dans un deck contrôle à condition de la sortir en début de partie. Viens ensuite l'éternelle Baguette de ruine, qui pour 3 lorsqu'elle est engagée, inflige une blessure à une créature ou un joueur. Cette c arte peut vous permettre de détruire une créature ennemi qui aurait subie des blessures durant un combat ou tout simplement pour éliminer une créature adversaire trop faible (Elfe de Llanowar, Gobelin enragé...).

Du côté des créatures restantes, nous trouvons 2 Hibou savant, créature 1/1 avec le vol pour 2 mana, qui lorsqu'elles arrivent en jeu, vous permettent de regarder les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque et de les mettre dans l'ordre de votre choix. Ensuite, nous avons de Elémental de nuage, créature 2/3 avec le vol pour 3 mana. Attention toutefois, l'Elémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Le Guerrier fantomatique, créature 2/2 pour 3 mana, étant imblocable, vous pourrez infliger des dégâts directs à votre adversaire. Viennent ensuite le Pêcheur avemain, créature 2/2 avec le vol pour 4 mana, qui vous permettra de piocher une carte lorsqu'il sera mis dans un cimetière depuis le jeu, la Pie voleuse, créature 1/3 avec le vol pour 4 mana, qui vous fera piocher une carte à chaque fois que vous blesser votre adversaire, et enfin l'Elémental d'air, créature 4/4, elle aussi avec le vol, pour 5 mana. Comme vous le constatez, vous disposez de nombreuses créatures avec le vol vous permettant ainsi de passer au dessus des lignes ennemis ou de contrôler à tout moment des invasions venues du ciel.

Pour avoir fait plusieurs parties avec et contre ce deck sur Magic Online, je dois dire que ce dernier est vraiment très puissant (par rapport aux autres decks préconstruits de la Xème édition). Même si vous prenez le contrôle de l'Habitant des profondeurs ou si votre adversaire en prend le contrôle avec une Menace par exemple, infliger ou se voir infliger 11 blessures d'un coup est très violent. Si vous le bloquer, vos créatures disparaîtront les unes après les autres... En résumer, un très bon deck pour débuter à Magic.


Composition :

Créatures :
  • Hibou savant (x2)
  • Elémental de nuage (x2)
  • Guerrier fantomatique
  • Pêcheur avemain
  • Pie voleuse
  • Elémental d'air
  • Arcanis l'omnipotent
  • Habitant des profondeurs

Rituels :
  • Nouvelles
  • Conseil des soratami (x2)

Éphémères :
  • Désinvocation (x2)
  • Révocation (x2)
  • Retrait d'âme (x2)
  • Heure révélatrice
  • Boomerang

Artefacts :
  • Oeil du kraken
  • Baguette de ruine

Terrains :
  • 17 îles

Bon jeu et à très bientôt sur Magic autrement...

Dernière modification le : 16/03/2009 @ 07:32
Catégorie : Magic the gathering

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